之前,我写了一个arc函数的用法:.
arcTo:
cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 )
cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点.
1 10 28 29 30 31
加大半径( 其他代码保持不变,半径调成100 )弧度将会变大!
oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 100 );
如果调整结束点,把结束点与控制点形成一个直角,那么弧度将不会这么弯曲
1 var x1 = 50, 2 y1 = 100, 3 cx = 500, 4 cy = 100, 5 x2 = 500, 6 y2 = 200; 7 oGc.lineWidth = '2px'; 8 oGc.strokeStyle = 'red'; 9 oGc.moveTo( x1, y1 );10 oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 100 );11 oGc.stroke();
如果把开始点的横坐标放大,半径也放大,那么得到的形状是这样的!
1 var x1 = 400, 2 y1 = 100, 3 cx = 500, 4 cy = 100, 5 x2 = 500, 6 y2 = 200; 7 oGc.lineWidth = '2px'; 8 oGc.strokeStyle = 'red'; 9 oGc.moveTo( x1, y1 );10 oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 300 );11 oGc.stroke();
看到这些形状,你知道他能用在哪些地方吗?
贝塞尔曲线:
如果你初次了解贝塞尔曲线,这里有一篇非常不错的文章可以参考下:
再来一个工具,这个工具提供了canvas中贝塞尔曲线的开始点,控制点与结束点的坐标:
canvas二次贝塞尔曲线的函数语法:
cxt.quadraticCurveTo( cx, cy, x2, y2 );
cx,cy控制点坐标,x2,y2:结束点坐标, 开始点一般由moveTo, lineTo提供.
画一个二次贝塞尔曲线:
1 9 20 21 22 23
三次贝塞尔曲线
canvas三次贝塞尔曲线的函数语法:
cxt.bezierCurveTo( cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2 );
cx1,cx2 表示第一个控制点,cx2,cy2表示第二个控制点,x2, y2表示结束点坐标。开始点一般由moveTo, lineTo提供.
画一个三次贝塞尔曲线:
1 9 20 21 22 23
画一个饼图:
1 9 36 37 38 39
画一个圆角矩形:
1 9 31 32 33 34